[[FrontPage]] ◆ゲーム内社会学 ◇リアルでの物価 配給は無償でも節度が必要なので整理券を整備 市役所と店舗が調和するのは店舗が公務員だから つまり、商売をしている者は何処にも居ないし 商売などと云うモノを認めていては 物価から生活が破綻するだけであるとする ◇ログイン率 全体のログイン率が低いとゲームにならないならば “その炭鉱の名は”等の様に ログイン率が低い時に参加するプレイヤーにバフを掛ける等 何かしらの救済措置が無いと ログイン率を向上するまでゲーム内で待つ事もできやしない その様にこぼして於こう ◆リアルに於ける統制のノウハウ ◇極論 Aの非協力でBが損失 Bの非協力でAが損失なら 手続き修辞学を否定して短絡となる次第だ ◇手続き 壱:食品館等の自給自足が現実的な店舗の統制が先 弐:食堂等の全体に波及する店舗の統制が次 参:あとは手続きの否定に立ち返って短絡とする ◆EOの当時仕様に於ける統制のノウハウ ◇要件 スタミナを議論して料理の統制が先 狩りを議論して武器の統制が次 その後は変な奴をハブるで完成 ◇何が原因か 趣味でしか無い+99しか出回らない これが原因であると考える +0や+20や+30を対抗馬にぶつければ 武器の統制は現実的なはずだからだ ◇やる気はない 物価統制のノウハウは示したモノの ログイン率を問われ過ぎる為 ノウハウを示しつつやる気はないと結ぶ次第だ ◆大手とリアルマネートレード ◇要件 リアルマネートレードが存在する以上 ゲーム内まで物価統制しないと それが現実に波及する可能性がある為 国政が乗り出す必要があるとする ◇能率化 国政の圧力でゲームマスターが不正する方が 生産性が良いと言う必要があるだろう まぁ、EOには関係のない話だが