FrontPage
◆ゲーム内社会学
◇リアルでの物価
配給は無償でも節度が必要なので整理券を整備
市役所と店舗が調和するのは店舗が公務員だから
つまり、商売をしている者は何処にも居ないし
商売などと云うモノを認めていては
物価から生活が破綻するだけであるとする
◇ログイン率
全体のログイン率が低いとゲームにならないならば
“その炭鉱の名は”等の様に
ログイン率が低い時に参加するプレイヤーにバフを掛ける等
何かしらの救済措置が無いと
ログイン率を向上するまでゲーム内で待つ事もできやしない
その様にこぼして於こう
◆リアルに於ける統制のノウハウ
◇極論
Aの非協力でBが損失
Bの非協力でAが損失なら
手続き修辞学を否定して短絡となる次第だ
◇手続き
壱:食品館等の自給自足が現実的な店舗の統制が先
弐:食堂等の全体に波及する店舗の統制が次
参:あとは手続きの否定に立ち返って短絡とする
◆EOの当時仕様に於ける統制のノウハウ
◇要件
スタミナを議論して料理の統制が先
狩りを議論して武器の統制が次
その後は変な奴をハブるで完成
◇何が原因か
趣味でしか無い+99しか出回らない
これが原因であると考える
+0や+20や+30を対抗馬にぶつければ
武器の統制は現実的なはずだからだ
◇やる気はない
物価統制のノウハウは示したモノの
ログイン率を問われ過ぎる為
ノウハウを示しつつやる気はないと結ぶ次第だ
◆大手とリアルマネートレード
◇要件
リアルマネートレードが存在する以上
ゲーム内まで物価統制しないと
それが現実に波及する可能性がある為
国政が乗り出す必要があるとする
◇能率化
国政の圧力でゲームマスターが不正する方が
生産性が良いと言う必要があるだろう
まぁ、EOには関係のない話だが