FrontPage

◆ゲーム内社会学
◇リアルでの物価
 配給は無償でも節度が必要なので整理券を整備
 市役所と店舗が調和するのは店舗が公務員だから
 つまり、商売をしている者は何処にも居ないし
 商売などと云うモノを認めていては
 物価から生活が破綻するだけであるとする

◇ログイン率
 全体のログイン率が低いとゲームにならないならば
 “その炭鉱の名は”等の様に
 ログイン率が低い時に参加するプレイヤーにバフを掛ける等
 何かしらの救済措置が無いと
 ログイン率を向上するまでゲーム内で待つ事もできやしない
 その様にこぼして於こう

◆リアルに於ける統制のノウハウ
◇極論
 Aの非協力でBが損失
 Bの非協力でAが損失なら
 手続き修辞学を否定して短絡となる次第だ

◇手続き
 壱:食品館等の自給自足が現実的な店舗の統制が先
 弐:食堂等の全体に波及する店舗の統制が次
 参:あとは手続きの否定に立ち返って短絡とする

◆EOの当時仕様に於ける統制のノウハウ
◇要件
 スタミナを議論して料理の統制が先
 狩りを議論して武器の統制が次
 その後は変な奴をハブるで完成

◇何が原因か
 趣味でしか無い+99しか出回らない
 これが原因であると考える
 +0や+20や+30を対抗馬にぶつければ
 武器の統制は現実的なはずだからだ

◇やる気はない
 物価統制のノウハウは示したモノの
 ログイン率を問われ過ぎる為
 ノウハウを示しつつやる気はないと結ぶ次第だ

◆大手とリアルマネートレード
◇要件
 リアルマネートレードが存在する以上
 ゲーム内まで物価統制しないと
 それが現実に波及する可能性がある為
 国政が乗り出す必要があるとする

◇能率化
 国政の圧力でゲームマスターが不正する方が
 生産性が良いと言う必要があるだろう
 まぁ、EOには関係のない話だが


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-04-24 (金) 19:46:53 (1462d)